„Svět se změnil. Cítím to ve vodě. Cítím to v půdě. Cítím to ve vzduchu. Mnohé, co kdysi bylo, je ztraceno.
Neboť již nežije nikdo, kdo by to pamatoval.“
Moto VVH: Co není zakázáno, je povoleno.
Šílený Drevokocúr měl celkem 4 části a nalezen byl týmem Středozemě.
Na tomto obrázku je jedna z forem Morseovi abecedy. Dlouhý list znamená čárku a krátký tečku. Je tam tedy -… / .- / .-. / V překladu je to BAR. Na škole máme bar ve sklepě. A tam se nacházela druhá část.
Na baru byla nalezena tato šifra a nápis „-6 9J„. Pokud od čísla 9 odečteme 6, tak vyjde 3. A pokud odečteme 6 písmen od J, tak dostaneme D. 3D byla šifra v Glumovi 20.12.2022. Tedy bylo potřeba prohledat 3D model školy (https://my.matterport.com/show/?m=r5CJfZqsrmV). Díky této prohlídce jsme mohli nalézt jednotlivé symboly a k nim konkrétní písmena. Tak jsme sestavili celou abecedu. Díky abecedě jsem přeložili tuto šifru a vyšlo:
tam kde si nejen dite rado do nebes vyskoci
nekdy i hlavou dolu padne a zase se odrazi
tam schodiste se nachazi a pod schodkem prvnim
dalsi napoveda drevokocoura se nachazi
Báseň nás tedy dovedla do Rajské zahrady (nachází se tam trampolína) a tam je pouze jedno schodiště. Pod ním byla nalezena další část. Tato šifra se čte tak, že první písmeno prvního řádku, pak poslední písmeno prvního řádku, dále druhé písmeno prvního ….
Po přeložení nám vyjde toto:
drevokocur se nachazi na tomto miste https://1url.cz/@drevokocur prispendleny je zpoza mola
Tento odkaz vložíme do prohlížeče a odkáže nás na přístřešek na Rákoši. Tam už stačilo přijít, chvilku hledat a karta Drevokocúra byla na světě.
Horní symbol znamená Boží oko, druhý symbol je znak pro GPS. Dohromady to dělá Boží GPS. Toto je nápis na jedné z nástěnek na chodbě ke Slovanskému sálu. Pokud si pak dopočítáme písmena, která tam jsou POZPÁTKU (to je ta obrácená šipka). Tak nám vyjde nápis VELKÝ KŘÍŽ. A to už je všem jasné, že tu máme jeden velký kříž, který se nachází na chodbě u zvonku.
Tato karta je jediná, která může ukrást karty i Gala-Driel či Azogovi.
Jedná se o fyzické ukradení karet – tedy není to herní útok.
Může tak být použita i proti neživým, Nasgúl a komukoliv.
Karty jsou dvě a již kolují mezi hráči.
Hráč s touto kartou ji může používat neomezeně, ale kdokoliv mu ji může fyzicky ukrást.
3D znamenalo otevřít si 3D prohlídku naší školy (nachází se na webu SGV). Tam přijít ke dveřím SVČ a díky tomu otevřít bod. Zde se nacházely státní vlajky. První písmena názvů států dalo BUSTA ACS. Pak už bylo jednoduché přijít k bustě Stojana a tam se kartička nacházela. Gratulujeme k nalezení.
Každá zbraň má proti sobě protizbraň.
Neexistuje žádná karta ani artefakt, který by nešlo zničit.
Pokud někdo útočí s kartou, která přebije všechny štíty, a útočník ukáže kartu, na které je napsáno, že odrazí všechny zbraně, tak se tyto karty vyruší a nic se nestane.
*zabije kohokoliv bez vyřčení jména
*ignoruje veškeré ochrany či ochranné karty
*hráč je zabit nenávratně (nemůže být oživen)
*lze použít pouze jednou
SOUBOJ GALA-DRIEL A AZOGA
PŘIJĎTE SE PODÍVAT
vše se odehraje zítra (středa) o velké přestávce v tělocvičně
oba týmy musí mezi s sebou mít svého hlavního šéfa (Azog a Gala-Driel)
každý tým bude maximálně 6ti členný
tým, který vyhraje, získá informaci o Šíleném drevokocúrovi
ostatní tuto informaci získají o 3 hodiny později zde na webu
JAK BUDE PROBÍHAT ZÁVĚR
– ve čtvrtek v 8:00 je konec VVH
– do 8:15 je potřeba přinést své karty před učebnu č.7
– zde budou dvě krabice MORDOR a POSPOLU
– do těch vhodíte všechny své karty
– zároveň zde bude 15 očíslovaných kelímků, do těch vhodíte své prsteny (je pouze na vás, do kterého)
VÝHERCE
může vyhrát pouze uskupení POSPOLU, nebo skupina MORDOR
Pokud bude po sečtení herních postav (ne zbraní) více postav v MORDORU, tak vyhrává Mordor, pokud ne, tak Středozem.
Jestli vyhraje MORDOR, tak všechny odevzdané prsteny získá Azog, včetně putovního poháru. Pokud uskupení Pospolu, pak získá prsteny ten tým, ve kterém kelímku bude nejvíce prstenů a s tím i putovní pohár VVH.
Stačí spojit jednotlivá čísla tak, jak jdou za sebou. S tím, že 0 znamená přerušení čáry a X znamená přesunout se do dalšího pole. Pokud si vše takto spojíme, tak vznikne KLAVIR.
Silná postava z Mordoru vyzívá Gala-Driel k souboji na polích smrti (tělocvična). Ten se odehraje ve středu o velké přestávce.
NENÍ PŘEKVAPENÍM, ŽE MORDOR MÁ SVÉ ŠPEHY I VE STŘEDOZEMI. AVŠAK ČIN JEDNÉ POSTAVY ZE STŘEDOZEMĚ PŘEVYŠUJE ODVAHU VŠECH. PŮSOBÍ V MORDORU A ROZVRACÍ JEJÍ ZÁKLADY ZEVNITŘ. KDO JE TOUTOU ODVÁŽNOU POSTAVOU? ŽIVOT VYSÍ NA VLÁSKU, PROTOŽE POKUD TO AZOG ZJISTÍ, NEBUDE MÍT SLITOVÁNÍ.
Překlad Braillova písma znamená: „Pohled matky Ti ukáže směr“. Tato soška je nad hlavním vchodem školy. Její pohled směřuje na kašnu na náměstí, kde byla ukryta další karta.
Tato karta dokáže dopadnout jak Gala-Driel, tak Azoga. Před Šíleným drevokocúrem není úniku. Neexistuje proti ní zbraň.
Může být použita i na oba z nich. Proti jiným postavám však nemá žádnou moc. Z vyprávění starých Elfů vyplynulo, že se Šílený drevokocúr objevuje vždy v datu, který lze číst i pozpátku. V tomto věku Středozemě to padá na 21. 12.
Na povrch prosakují první informace o zbrani tak ničivé, že mohou dopadnout i Azoga, či Gala-Driel. Získat ji však nebude jednoduché.
Gala-Driel burcuje všechny své bojovníky, živé, mrtvé, ba i ty něco mezi. Ze vzdálených krajů se zapojují k záchraně Středozemě Ti, kteří se doposud nechtěli přidat svou zbroj této dříve malebné krajině. V Roklince tedy proběhlo nové setkání a velitel eflů rozhodl o založení dalších dvou společenstev. Naskládají se ještě odvážlivci, kteří budou chtít zachránit, dost možná již něco, co je v mnohých očích ztraceno?
Na obrázku je Bazilika, což znamená že byl schovaný v bazilice. Euro napovídá, že karta byla uschována někde u plateb (dá se tam platit i eurem). Latinský nápis je ve formě nápisu vyskytujícím se na zvonech, což odkazuje, že půjde o publikaci věnujícím se zvonům (konkrétně Průvodce Velehradskými zvony). Fotka baziliky je také titulní strana publikace. DV je zkratka autora (David Vojáček). Číslo 4. představuje číslo strany kde byl Glum schovaný a také 4. Publikaci v hromádce, kde je možno ji zakoupit.
Př této šifře šlo o stupnici DO RE MI FA SO LA SI DO.
Tóny, které znějí jsou RE SI DO – to jsou tóny 2, 6 a 7.
Bylo tedy potřeba hledat v místnosti číslo 267. Tou je konzultační místnost u učitelských kabinetů.
V této šifře je obrázek příborů. Ten symbolizuje jídelnu, v tomto případě však naši aplikaci iCanteen.
Pak bylo potřeba si odpočítat písmena u oběda a díky tomu vzniklo slovo AUTOMAT.
Jelikož se z východu nekontrolovatelně šíří zlo, v jehož čele stojí generál Azog znesvětitel, který plní rozkazy samotného Saurona, je potřeba se spojit a hledat možnosti záchrany Středozemě. Ze síní Mandosu na západě Amanu k nám přišla postava, která, zdá se tak, má čisté úmysly a chce nabídnout pomoc k záchraně tohoto, dříve mírumilovného, kraje.
Pokud Tě ovládá strach, tak Tě zajisté Azog zlomil. Avšak postava z Amanu nám všem dodává odvahy ke znovu-získání důvěry v tento kraj.
Může dopadnout jakoukoliv postavu mimo Azoga.
Na fotografii je v levém horním rohu kniha – tedy knihovna.
Dále jsou zde dvě postavy Šimon KRÁL a Monika Petruchová zvaná KRYSA.
V naší knihovně je kniha s názvem KRÁL KRYSA a číslo 26 byla strana, kde se karta nacházela.
GLUM
V den, kdy je na kartičce uveden datum, tak může postava s touto kartou vzít komukoliv prsten.
Po předložení této karty mu prsten (všechny prsteny)musí herní postava vydat.
Od 12. 12. zde bude každý všední den informace, kde je možné kartu získat. Získá ji pouze ten nejrychlejší a má platnost pouze ten den do 24:00. Může být použita pouze 1x (není možné si ji tedy předávat a využít ji tak další hráč).
Po skončení zůstává karta hráči a na závěr za ni získává bod pro svůj tým.
Pokud Tě nikdo nekontaktuje na Tvůj uvedený email do středy 7. 12. 2022, tak napiš na email: gandalfsedystredozem@gmail.com a vše dořešíme.
Prsten moci a jeho síla.
15 společenstev 15 prstenů.
Nositel prstenu musí nosit prsteny viditelně.
Ten, kdo bude mít u sebe 3 a více prstenů, může zabít skřeta z Mordoru (stačí říct, že je skřet a skřet mu odevzdá svou kartu).
Pokud je nositel prstenu dopaden, tak odevzdává svou kartu i se všemi prsteny útočníkovi.
NIKDO NESMÍ ÚMYSLNĚ PRSTEN ROZBÍT, ČI ZNIČIT
Azog znesvětitel
Generál velitelů Mordoru
Nemůže být zabit nikým ze Středozemě, ani Mordoru. Pouze speciální zbraní, která se ukrývá hluboko v nitru země.
Herní karta
Pokud ji hráč ztratí, není možné od týmu GŠ získat novou.
Každá část karty má svůj důvod.
Kdo již nemá svou kartu, tak nemůže útočit, ale může dál hrát za své společenství. Nemůže však být přetažen do Mordoru, protože není mezi živými a jeho transformace na skřeta není možná.
Není možné vytvořit nové společenství.
Cíl: Musí přežít postava Hobita
Pravidla:
Konec hry:
Společenstvo Gandalfa Šedého (GŠ)
tidit, Anna Husáková, Magdaléna Macková, David Vojáček, Max Březina, Andrea Knotková, Kristýna Kuchařová (4.A), Krysa
Email: gandalfsedystredozem@gmail.com
Dopadení
Porušení pravidel